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发布机构:国内知名留学辅导机构时间:2025/10/25 14:50:29点击:109
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学美术出国留学申请条件详解
近几年,随着出国留学越来越受欢迎,的很多美术生也都选择了出国留学。那么,学美术出国留学的申请条件有哪些呢?下述就是小编为大家带来的相关介绍,感兴趣的同学一起来了解一下吧!
1、语言成绩
本科生:雅思要求6.0以上;托福成绩80分以上
研究生:雅思要求6.5-7.0;托福成绩90分以上
如果你准备多个的申请,建议考雅思,因为雅思是全球认可的。如果想去意大利、法国这些,则需要修满要求的语言课程或申请英文授课的课程。
2、SAT/ACT/GRE
除了传统的雅思、托福语言类考试,如果要申请综合类大学本科或是罗德岛设计学院,还要提交SAT(Scholastic Assessment Test)成绩和ACT(American College Test)成绩。如果是申请艺术管理、艺术史等相关专业的研究生,还需要提交GRE(Graduate Record Examination)成绩。申请时尚管理专业,建议大家也去考GRE。
3、GPA成绩
一般学校要求GPA在80分左右,85分,GPA也是申请奖学金的一个重要参考。
4、推荐信
2-3封,分为学术性的和专业性的(实践性)两种类型。国外的老师重视学生的成长过程,因此你的班主任或导师所出的推荐信是必要的一封。盲目的找一些名人来写推荐信是没有太大意义的,与专业相关的老师、教授或者专业人士的推荐才是有力度的。
5、个人陈述
一定要结合自己的以往经历,个性的、有特点的表达出自己对于申请专业的理解,从不同角度反映你的专业背景、文化背景和相关经历等。
6、作品集
作品集要有原创性、专业性、逻辑性、综合性、完整性。一个完整作品集项目是要包含前期概念生成、市场调研分析、实验拓展探索、制作深化细节、成品展示效果、创意表达阐述几个方面。
一般情况下,本科更注重作品集的创意性,尽可能体现自己的综合实力,建议多尝试做实验性项目。研究生则是某个领域的专业性学习,一般做专业性强,完整的4-5个项目。
动画设计专业作品集怎么做
动画设计专业作品集怎么做呢?一本的动画设计作品集记录了你创作的全部过程,从确定主题,前期调研,剧本创作,设计草图,分镜绘制,动画制作,配音剪辑和zui终排版。一个真正完整的动画设计作品集项目,其实会在创作过程中不断的交叉往复,推敲考究、优化概念,直到较终创作出的作品是一件完全令自己满意、丝毫不留遗憾的作品。
1、确定主题&前期调研
很多同学在作品主题确定阶段可能会遇到一些瓶颈,不知道应该从哪方面去着手,不知道如何把自己的兴趣点与专业结合起来。其实,动画的表现形式是非常多样化的,不仅仅体现在二维、三维或是定格动画这三大块技术领域的区分,在题材的表现上也可以任意发挥。
动画专业是一个发挥性很强的专业,所以当同学们有了一个创意点之后就需要一些发散性思维的协助,从而去找到一个适合自己的表现形式。如果创作时涉及原著背景或研究领域的,需要同学们去做一些实际的调研,包括人文背景、历史背景,以及创作中包含的各个学科领域的调研。
2、剧本创作
剧本是决定一部动画艺术魅力的核心因素,所以创作一个好的故事甚至可以弥补画面的不足,但是很多同学却对于剧本无从下手,在这里建议大家按照以下的步骤去设计和构思动画剧本:
①首先要有一个故事框架,就是剧本大纲,也可以说是一个世界观的设定,这个世界观不一定是非常宏大的,也可以选择日常生活中的一件小事加以发挥,作为一个3-5分钟的独立动画,不建议设计特别宏大的世界观,以免在制作过程中驾驭不了,反而无谓的增加过多的工作量。
②细化故事大纲中的每一个情节,设计推动情节的转折点,以及戏剧冲突。这是体现剧本创意的关键因素,决定了你的故事是否能吸引到观众的注意力。
③化剧本格式,一定要将剧本和文学区分开,这根本就是两个完全不同的媒介,很多同学在学习剧本写作的初期阶段非常容易将两者混淆。
3、设计草图
①角色设计
角色是动画中较能给观众留下印象并且较出彩的部分,有时候提起一部你看过的动画,较先想起的可能不是故事情节,而是角色。一个成功的角色一定有他的可爱之处,无论是善是恶,一定是有趣的,而一个有趣的创作比炫技但乏味的创作有价值的多。
②场景设计
场景设计其实是动画创作中非常有趣的一个部分,因为同学们是这个故事的创作者,可以自由的发挥任何的畅想。场景设计是烘托整个动画氛围的主要元素,决定了整个影片的基调与风格走向,同时也能够展现个人对于世界观的创想能力。
大量的广角镜头和极其强烈的透视关系,可以使得场景内大量的线条、色块、图形都发生不规则的扭曲、变形、拉伸、增强纵深和整体背景的深度,给观众带来了强烈的感官刺激并将其带入情境之中。
4、分镜绘制
分镜是影片节奏的指挥家,其是检验你是否是一个合格动画导演的标准,一部动画的节奏感以及镜头语言的运用,直接影响整部动画的叙事方法。分镜在动画制作环节中是至关重要的,但却容易被忽视,有的同学甚至觉得分镜是可有可无的一个环节,将其看作是一个形式,制作完动画才补画分镜,这是错误的做法。
5、动画制作
在平面动画的制作阶段,关键帧以及中间张的绘制过程中主要应该注意动画的运动规律,这部分可以适当发挥创造性,夸张一点也能产生不错的视觉效果。
关于3D动画,需要涉及到建模、骨骼绑定、渲染调节动作的过程。随着影像制作技术的发展,也出现了动作捕捉这种3D动画制作方法,利用多个摄影机捕捉真实演员的动作后,将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。
6、 声音、剪辑
当所有动画制作部分全部完成,就需要进行整个作品较后的环节:配音以及影片剪辑。短篇动画应该尽量避免台词的出现,一部好的短篇动画作品一定是画面表现力和叙事性非常强的,不需要过多的旁白或台词去解释,同时也避免了配音工作量的增加,当然也不排除特殊表现手法一定要有台词的情况出现。
在声音制作环节时一定要注意声音的版权问题,无论是音乐还是声音素材,如果不是自己原创作曲或录制的声音一定要标明素材的来源,这也是国外院校教授比较关注的细节。
7、 排版
动画排版较重要的是把逻辑思维搞清楚,因此创作流程一定要清楚、顺畅的展现于作品集中,然后适当穿插一些草图即可,在后边的排版部分,还可以放一些小的动画项目、人设项目,或者平时的绘画创作,但一定要保持整个作品集的阅读体验。
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